一个好的DND电影
一个好的电影
今天去看了《龙与地下城:侠盗荣誉》,停更一天,群里的书友让我写一篇影评,因此就有了这个。因为是临时起意,我作为赶上架的鸭子,想到哪里写到哪里,请勿苛责。
先说总结:这是一部好看的电影,我喜欢,我媳妇儿喜欢,我闺女喜欢——以上排名不分先后主次——推荐去看看。
之所以说它是一部好的DND电影,因为它表现出DND最本质的内核:一段快乐时光。DND的快乐是很纯粹的,它来自于非现实,来自于对幻想的满足。假设有一段时间,在这段时间里可以让大脑摆脱生活的琐事,暂时忘掉报表、论文、三百个俯卧撑或者领导的絮絮叨叨。他就是个娱乐活动,没有比谁高,没有比谁低,能做好自己最本分的事情,带给大家一段可以投入的、可以放松的时光就够了。
这一点,这部电影做到了。
做到这点其实并不容易。
不信?看看不断重启的世界,看看清道夫鱼,看看高尔夫球杆……然后仔细想一想,这部电影是从多么水深火热的大坑里爬出来的,就知道它多不容易了。(如果你不知道我在说什么,别左右看了,你就是辣個幸运的人。)
这年头好莱坞基本上只有两种剧本。一种是我知道这样拍不好看但是它正确,虽然违背现实但是它正确,虽然我不关心正确的一方自己有什么故事、什么诉求、什么理想,但只要我说这个是正确的那它就正确。另一种是我不知道拍什么好看,但是大数据知道:美女安排上、猛男安排上、碎嘴幽默男二安排上,阴郁酷帅反派安排上,车枪球一个都不要少,萌宠或可爱的小女孩不能少,海盗、忍者和功夫大师要一起来。要有反转,大反转和再次反转,剧情不断进行着三百六十度的大旋转……
全是(政治和数据)技术的科技与狠活,就是没有(人的)脑子。
连脑子都没有,更不要说要有(艺术的)灵魂。
《龙与地下城:侠盗荣誉》是一部有脑子的电影,它很恰当地把自己摆在这个冒险轻喜剧的位置上,做好这件事情,多得一点都不去想。两个小时时间,思想一直跟着故事在走,不停期待着后面能搞出什么事情来;一边喝着饮料、一边吃着零食;简单而纯粹的快乐。
它的剧情是不是有些俗?对,挺俗的;是不是脸谱化?对,脸谱化;有没有刻板印象?对,全是刻板印象。关键在于它知道自己要做的事情俗、脸谱化而且刻板,他同样也知道自己需要这么做——以便让初次接触这个世界观的人能够不用费脑子理解,让孩子们一看就懂,而且最关键的一点是:它点到即止。
它把握住了分寸,快乐但是不上头、兴奋但是不疯狂、感动却不会歇斯底里,悬疑也不会让大脑缺氧。这就像做人留一线日后好见面,是一种智慧。它没有把任何一件事做绝,它选择了另一种做法:一件接着一件做,安排得紧凑些。
电影的节奏就像是跑团,一件事紧接着一件事,时间、场景、目标、参与者……它使用了很简单的“遭遇”方法代替了“三幕剧”结构,从而达到了让影片很容易理解的效果。我媳妇儿经常看不懂其他电影流程和里面的隐喻,但这一个电影她完全看懂了。我闺女想知道那些人用了什么魔法,也说明剧情和节奏安排对她没有理解困难,这已经合格了。
这部影片不包括说教、反智和政治正确,带不带脑子都能看,懂不懂DND也不影响。懂的话呢,也就明白这个法术那个法术是什么,甚至能给里面用的物品标出价格——我这个DM的老毛病了。里面有些彩蛋和梗,彩蛋不影响剧情,绝对不会出现看不懂彩蛋就无法理解人物性格设定的蠢事。梗会让人会心一笑,同样也不需要进行知识(历史)检定。
这部片子的好看是建立在从剧本到演员到特效的用心上的,他们知道自己在做什么,做好而不做多。就算你看过一遍、知道剧情,也不影响你再看一遍时候的快乐。这就像一个好相声,听过了、少了惊喜但还是会笑。哪怕笑得没有之前那么强烈,其快乐的本质还在。
这部片子从不为了冲击奖项,或者来那套“笑中有泪,漫X最佳”的东西。不去看它绝对不会造成人生缺憾,这也不是“X人必看X00影片之一”。看它还需要花钱,一张电影票大概是个翅桶的钱,只是这个翅桶有两个小时的快乐,它尽到了这个本分,而且做好了。我会选择它,不会选择炸鸡,除非已经五刷了。
动作设计不错,蛮子和圣骑的表现力优良,德鲁伊很惊喜,红袍法师嘛……邪恶反派永远是DM的最爱。画面和音效也不错,钱用在了恰好该用的地方。
合格以上的电影,青史不可能留名。如果在龙与地下城主题电影里面选,它是目前最好的。别和其他奇幻电影比,这就不是史诗奇幻。指环王的竞争对手是茶馆,评判标准是艺术性。这个也就是个俗套的娱乐。
它就像是哈利波特与魔法石,单纯讲述一个孩子进入了神奇的世界。讲述了家庭和友情,讲述了冒险和生活,讲述了一点点成长和很多可爱的狡猾。没后面的善恶交战、世界命运、人生追求、境界升华和征服世界从征服高中做起。
它就是一杯甜蜜的饮料,加了点气泡。没往里掺酒,没往里加药,更没有投毒。
诶?药和毒在英语里是一个词来着,对吧……
似乎又懂了点什么。